极客技术博客 - 编程笔记与技术分享

分享 PHP、Python、JavaScript、Java 等编程笔记、开发经验与实用技巧。

Vol.16 权限管理:RBAC模型

前言在公众号其实有讲过权限管理,大家可以结合之前的两篇文章来加深对权限的理解。为什么面试 B 端产品经理一定要问权限管理?这一篇让你彻底搞懂 SaaS 产品的数据权限......

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Vol.17 多应用的授权设计

前言首先说一下,我自己做过多应用的产品开发,但是 SaaS 这块我们当时是单应用。这里的多应用是指一个 SaaS 平台有多个相互独立的业务应用,甚至服务提供方都是不同的公司。比如,在钉钉里我们可......

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Vol.18 数据权限管理

前言在我自己没有做 SaaS 产品前,是没有接触过数据权限的,大部分情况下通过控制功能权限就能够解决权限问题了。因此,在一开始设计我们自己的 SaaS 产品时也踩过不少坑。比如,从技术思维角度考......

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Vol.19 组织架构管理

前言在开始添加人员前,我们需要先建立组织架构,以明确人员的组织架构归属。实际上,组织架构可以用于很多业务模块,比如即时通讯中的通讯录、财务核算的主体、HR 系统的组织架构管理等等。对于 SaaS......

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Vol.20 员工账号管理

前言我们前面几篇讲到了权限管理、组织架构管理,实际上最终都是为了便于管理人员,也就是权限管理和组织架构管理都是员工账号模块的支撑模块。操作次序上,为了新增一名员工的账号,也需要先完成角色和组织架......

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目录:第一部分:入门DeepSeek 15天指导⼿册⸺从⼊⻔到精通第二部分:Prompt 指令大全 朋友圈软广文案 项目......

目录

第一部分:入门DeepSeek 15天指导⼿册⸺从⼊⻔到精通第二部分:Prompt 指令大全朋友圈软广文案项目复盘报告高质量广告语文案违禁词审查AI生成PPT公众号推文爆款短视频脚本文案10种框架5种风格暖心治愈情感文案5000字民间故事小说指令AI写小说指令AI生成散文「微头条」10种框架文案仿写名人语录仿写文章指令会议既要公文写作利用记忆宫殿背课文单词记忆历史人物轶事解说文案口水话变口播文案头条号大文章仿写指令对标博主账号拆解小红书爆款文案小红书种草类文案情绪化爆款文案情绪化爆款标题打造个人IP文案指令播客整理助手教案板书文字排...

第1章:如何为你的剧本杀选择题材

题材,还有一个近义词叫做故事背景,也就是古代还是现代、仙侠还是战争这些和剧本的实际玩法没什么关系的设定。是不是听起来就只是个我乐意、可以随便发散的东西?但要是全凭自己乐意的话,你的剧本可能就倒毙在起跑线上了,比如下面这两个注意事项:尽量不要写灵异题材,实在忍不住憋得难受非要写也不要把时代背景放在现代。不要写民国题材的阵营本,不写就难受的话……仍然还是非常不建议写。如果你和我一样在游戏/影视/网文/动漫行业翻滚挣扎过十几年,这两件事不用我说你都懂,但很多年轻的作者确实可能会单凭自己的爱好,就一头扎进去...

白鸦

这是一套入门水平的剧本杀写作教程,非常适合从来没写过剧本杀的萌新作者们观看。这篇教程只是尽量罗列剧本杀中一些容易导致玩家骂脏话的雷点,以及提供一些创作时的小捷径,帮助......

白鸦

第2章:确定你的剧本类型

类型指的是硬核、情感、阵营这些具体玩法侧重点方面的分类,决定了你的剧本类型就确定了你接下来写作的大方向,这里面要注意以下几点:硬核本尽量不要跟别的类型混搭。<......

白鸦

第3章:如何谋划一场凶杀案

你的剧本里必须要有凶案。上一章的结尾我已经提过这事儿了,可能很多网友看了之后觉得我是在胡扯,因为从目前市场上的情况来看,PVE剧本的占比似乎是越来越多,那就说明玩家们......

白鸦

第4章:剧情写不好,玩家玩不了

我在第3章的一开始提到过,剧本杀创作的根本目标是要让玩家们尽可能的多唠,而新人作者最容易做到的错事,就是写出一个让玩家们无从唠起(但作者自己还觉得挺美)的剧情。特别是......

白鸦

工具的番外篇

标题不是比喻,这一篇真的是说工具的。要是你写过三个以上会经常独自行动的主要角色的群像故事,你就一定会发现,如果只依靠一份线性的大纲来写作,写到最后必然会写出一大堆bug。这些bug都和时间有关,比如去年16岁的贾宝玉遇见15岁的潘金莲,结果今年曹操就迎娶了年方18的潘金莲,这都是因为作者写的角色太多开的支线也太多,于是就忘了自己以前的设定。剧本杀的故事里面先要让五六个六七个散落在天南海北的角色之间产生一堆爱恨情仇,之后还要让他们在一个大别墅里住一两天,这一两天里他们互相又要频繁接触又不能有人开地图全亮的作弊...

白鸦

第5章:机制怎么才能好玩

首先,我在前面的章节里提到过,机制如果和剧情本身脱节的话,无论设计成什么样都不可能好玩。但即便你把机制设计得很搭,其实也仍然有可能会让玩家觉得不好玩。想让机制变得好玩......

白鸦

时间的番外篇

标题看起来有点儿科幻,但这篇番外要说的是如何控制你的剧本游玩时长。现在的主流剧本,基本都会把时长控制在4-6个小时之间,这是经过行业内几年来的优胜劣汰自然选择得到的结果。首先4-6个小时是几个人坐在一起持续唠嗑的最佳时长,短了可能让人觉得不尽兴,长了则会导致犯困、饥饿乃至使痔疮等恶势力慢慢崛起,所以玩家们愿意选择这种时长的剧本。而从店家的视角来看,一局游戏的开始和结束的时间能越贴近饭点儿越好,离饭点儿远了会让房间空出一段没有客人的时段显得很浪费,如果结束时间覆盖了一个饭点儿则会导致这个房间里的下一局游...

白鸦

第6章:主持人手册的真实用途

一整套剧本杀里,最会被轻视的部分可能就是主持人手册了,因为很多人都会觉得主持人的作用只是念念故事背景宣布一下游戏进展,到阶段了就发一下线索组织一下机制,不过是个工具人,甚至感觉主持人可以被AI完......

白鸦