林间小报

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林影落 · 极客网编辑部

  • 课程介绍
  1. 设计|不妨“拍个脑袋”做设计

    开始工作的那几年,最讨厌那种拍个脑袋的决定,往往老板或大产品们拍个脑袋,我就要出一张或几张主界面图、一份主流程的原型交互,做出一份来,发现之前有很多没有考虑到的,没有验证过的问题,于是,凑个头开......

  2. XR体验设计简稿15:与AIGC的碰撞

    XR体验,内容很重要。而AIGC的爆发,带来了内容创作领域的又一次革新。我在前景篇的趋势里聊到过AIGC的内容,这一篇,我们来讲讲AIGC,可以和XR体验设计碰撞出什么可能性,以及......

  3. 如何将学习变得更好玩(6):热情和坚持

    学习不好玩,有一部分原因,来源于不能坚持。不能坚持本身是这件事不好玩的一个表现。不能坚持这个是后果,还带来挫败感,让事情更不好玩。要让学习变得更好玩,就......

  4. XR体验设计简稿14: 三个简单的显示模式

    按照不同的虚实关系所呈现的整体显示效果,我们可以将虚拟内容分为三个简单的显示模式。融合虚拟融合虚拟所呈现的场景,抛开虚像或者抛开实像单独呈现就失去了意义。<p......

  5. 如何提升自己的状态10:离开这里,走出去

    我想你也有过,状态低沉的时候,什么都不想做。这个时候,需要先跳出当下的事情。「跳出当下的事情」,就是用做另外一件事情的行为,停止坏状态的方法。这是我在状态调整第5篇小报里提到的。<......

  6. XR体验设计简稿13:我领域,描述你的设计和用户的关系

    基于用户构建的虚拟内容类型,它们以用户的视野或者设备屏幕为参照物构造了一片领域。在这个领域里的一切设计,遵循以用户为中心的基本法则。以用户为中心,有两层含义。第一层,......

  7. XR体验设计简稿12: 世界领域,描绘你的设计和世界的关系

    基于物理世界构建的虚拟内容类型,它们以地面或者某个实际物体为参照物构造了一片领域。在这个领域里的一切设计,遵循该世界的基本法则。1基本法则之一,是原有物......

  8. 如何看待职业成长:重新定义4|有个误区,是找份满意的工作

    有份让你很满意的工作,不仅是你的追求,其实也是公司的追求。1前段时间,巴伦周刊转载了一个来自杰富瑞集团的研究。统计了财富杂志每年评选出的100家最适宜工作的企......

  9. XR体验设计简稿11:虚像的两个参考系

    为了更好的理解和设计虚像和实像的关系,也为了更好的描述虚像及其交互,我们需要引入物理学中一个很基础的概念:参考系。参考系,是指在物理学中用以测量并记录位置、定向及其物体属性的坐标系......

  10. XR体验设计简稿10:三个设计要点:距离、朝向、颜色

    原IXDC课程内容整理,预计出版于IXDC今年的文集中,小报首发IXDC课程内容整理3|内容设计三要点及案例说明为了保证XR体验设计系列文章的完整,这篇文章属于我修订增补后的重发。......

课程介绍

15年UX设计师的日常思考,《AR界面设计》作者,20+相关国家专利。 依靠写作厘清自己喜爱和擅长的成长方式。 内容聚焦:体验设计(B端与XR方向) | 职业成长(设计师方向) | 内在成长(享受生活,轻松成长)...
  • 职业成长,聚焦设计师核心竞争力培养。分享我对职业成长以及设计师核心能力的思考。关键是:别卷。

  • 内在成长,关注如何提升状态,享受生活,轻松成长。喜欢杨绛先生的一句话:人生是一场体验,尽兴就好!

部分内容:

? 体验设计

# XR体验设计

# B端体验设计 |理论+实践:工业元宇宙这条路,体验设计如何体现价值?总结我的一些思路,提供我的一些方法!

B端设计体验优化,怎么抓大放小?——一份表格

B端设计还原度检查,如何抓大放小

B端设计还原度检查,怎么节省精力

B端设计还原度检查,完整有效的流程是什么?

# Apple Vision Pro

?️ 职业成长

# 设计师职业成长:记录我关于职业成长的认知迭代

# 核心竞争力 :作为设计师的修炼自己核心竞争力理念的不断成型和迭代的过程。

# 我的职业之路:怎么走到这的?

? 内在成长

#状态提升:状态不好,干什么都不对劲!系列小报,每篇1个方法