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第6章:主持人手册的真实用途
一整套剧本杀里,最会被轻视的部分可能就是主持人手册了,因为很多人都会觉得主持人的作用只是念念故事背景宣布一下游戏进展,到阶段了就发一下线索组织一下机制,不过是个工具人,甚至感觉主持人可以被AI完......
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时间的番外篇
标题看起来有点儿科幻,但这篇番外要说的是如何控制你的剧本游玩时长。现在的主流剧本,基本都会把时长控制在4-6个小时之间,这是经过行业内几年来的优胜劣汰自然选择得到的结果。首先4-6个小时是几个人坐在一起持续唠嗑的最佳时长,短了可能让人觉得不尽兴,长了则会导致犯困、饥饿乃至使痔疮等恶势力慢慢崛起,所以玩家们愿意选择这种时长的剧本。而从店家的视角来看,一局游戏的开始和结束的时间能越贴近饭点儿越好,离饭点儿远了会让房间空出一段没有客人的时段显得很浪费,如果结束时间覆盖了一个饭点儿则会导致这个房间里的下一局游...
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第5章:机制怎么才能好玩
首先,我在前面的章节里提到过,机制如果和剧情本身脱节的话,无论设计成什么样都不可能好玩。但即便你把机制设计得很搭,其实也仍然有可能会让玩家觉得不好玩。想让机制变得好玩......
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工具的番外篇
标题不是比喻,这一篇真的是说工具的。要是你写过三个以上会经常独自行动的主要角色的群像故事,你就一定会发现,如果只依靠一份线性的大纲来写作,写到最后必然会写出一大堆bug。这些bug都和时间有关,比如去年16岁的贾宝玉遇见15岁的潘金莲,结果今年曹操就迎娶了年方18的潘金莲,这都是因为作者写的角色太多开的支线也太多,于是就忘了自己以前的设定。剧本杀的故事里面先要让五六个六七个散落在天南海北的角色之间产生一堆爱恨情仇,之后还要让他们在一个大别墅里住一两天,这一两天里他们互相又要频繁接触又不能有人开地图全亮的作弊...
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第4章:剧情写不好,玩家玩不了
我在第3章的一开始提到过,剧本杀创作的根本目标是要让玩家们尽可能的多唠,而新人作者最容易做到的错事,就是写出一个让玩家们无从唠起(但作者自己还觉得挺美)的剧情。特别是......
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第3章:如何谋划一场凶杀案
你的剧本里必须要有凶案。上一章的结尾我已经提过这事儿了,可能很多网友看了之后觉得我是在胡扯,因为从目前市场上的情况来看,PVE剧本的占比似乎是越来越多,那就说明玩家们......
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第2章:确定你的剧本类型
类型指的是硬核、情感、阵营这些具体玩法侧重点方面的分类,决定了你的剧本类型就确定了你接下来写作的大方向,这里面要注意以下几点:硬核本尽量不要跟别的类型混搭。<......
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这是一套入门水平的剧本杀写作教程,非常适合从来没写过剧本杀的萌新作者们观看。这篇教程只是尽量罗列剧本杀中一些容易导致玩家骂脏话的雷点,以及提供一些创作时的小捷径,帮助......
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第1章:如何为你的剧本杀选择题材
题材,还有一个近义词叫做故事背景,也就是古代还是现代、仙侠还是战争这些和剧本的实际玩法没什么关系的设定。是不是听起来就只是个我乐意、可以随便发散的东西?但要是全凭自己乐意的话,你的剧本可能就倒毙在起跑线上了,比如下面这两个注意事项:尽量不要写灵异题材,实在忍不住憋得难受非要写也不要把时代背景放在现代。不要写民国题材的阵营本,不写就难受的话……仍然还是非常不建议写。如果你和我一样在游戏/影视/网文/动漫行业翻滚挣扎过十几年,这两件事不用我说你都懂,但很多年轻的作者确实可能会单凭自己的爱好,就一头扎进去...
课程介绍
一份并不太系统但应该很有用的剧本杀写作教程,极其适合从来没写过剧本杀的纯新人作者,不建议业内高手来花冤枉钱观看。...因为故事创作这种事,需要被手把手教的人永远学不会,能学会的人不需要手把手教,所以手把手没啥意义。更何况我还是个懒人,所以请大家放低对这篇教程的期待值。
本教程当中会出现很多我第一部剧本杀《灰烬》当中的例子,会有剧透,介意的读者请先玩过这个剧本再来看这个教程。当然我也会尽量把例子写得清楚点儿,让不介意剧透的读者不需要玩过这个本也能看懂。
以及我会尽量用唠嗑儿常用词来写这套教程,尽量避免出现绷着脸教育人的难看场面。
但教程中会出现很多剧本杀游玩过程中常用的黑话,并且基本不会进行名词解释,这是为了确保观看教程的读者都是玩过剧本杀的人,避免那种误以为写剧本杀很赚钱但从来没见过剧本杀的财迷冲进来玷污这个行业。
最后是免责声明:本教程中的每一个字都只是我个人的建议或者猜想,大家自行判断对错,完全照做但写出来的剧本仍然挨骂的话,我只能表示遗憾,没办法承担你精神上经济上受到的损失。
教程的简单介绍就是这样,请各位满怀期待地观看正文吧。