C#(Unity游戏安卓苹果开发基础)

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乐学偶得

乐学偶得致力于前沿Fintech(金融科技),Data Science(数据科学),IT(信息科技),企业高级管理必备CFA,FRM,CIA等高端企业管理商务知识,多语种文化艺术信息的分享及咨询。

  • 课程目录
  • 课程介绍
  • 课时1:【C#零基础入门】mac最新版本visualstudio下载

  • 课时2:【C#零基础入门】visualstudio安装

  • 课时3:【C#零基础入门】可系统学习或者结合游戏开发看

  • 课时4:【C#零基础入门】NET框架与NETCORE

  • 课时5:【C#零基础入门】VS与VScode辨析

  • 课时6:【C#零基础入门】VSide安装

  • 课时7:【C#零基础入门】运行第一个终端运用

  • 课时8:【C#零基础入门】dotnet命令与CLI操作

  • 课时9:【C#零基础入门】断点与debug模式

  • 课时10:【C#零基础入门】分屏开发工作流

  • 课时11:【极速语法入门】陈述

  • 课时12:【极速语法入门】方法

  • 课时13:【极速语法入门】类

  • 课时14:【极速语法入门】namespace

  • 课时15:【极速语法入门】层级关系

  • 课时16:【方法】Main方法

  • 课时17:【方法】创建和调用方法

  • 课时18:【方法】静态与实例

  • 课时19:【方法】模块化思想

  • 课时20:【方法】argument与comment

  • 课时21:【方法】argument的选择

  • 课时22:【补充】dotnet的flag

  • 课时23:【C#零基础入门】【用户输入与交互程序】1.获取用户输入

  • 课时24:【C#零基础入门】【用户输入与交互程序】2.对获取的用户信息进行

  • 课时25:【C#零基础入门】【用户输入与交互程序】3.字符串插入简化代码

  • 课时26:【C#零基础入门】【变量】变量特性

  • 课时27:【C#零基础入门】【变量】命名规范

  • 课时28:【补充】之【命名规范】从官方文档指导谈命名

  • 课时29:【补充】之【命名规范】各类命名法提示

  • 课时30:【C#零基础入门】【变量】var快速赋值

  • 课时31:【C#零基础入门】【小结】基本语法与层级

  • 课时32:【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】1

  • 课时33:【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】2

  • 课时34:【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】3

  • 课时35:【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】4

  • 课时36:【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】5

  • 课时37:【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】6

  • 课时38:【答疑】【Unity与VisualStudio里的版本控制】7

课程概述

本课程通过介绍C#零基础入门与进阶概念,让大家逐步掌握C#的编程能力,在这个基础之上,你可以把你设想的编程Idea好点子通过C#变为现实,为了梦想成真,让我们一起加油吧~

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