《3Dmax超级教程合集》

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艺术设计微课堂
“艺术设计微课堂”是由上官大堰老师打造的艺术设计类在线教育机构。“艺术设计微课堂”用心做最精彩的微课!
  • 课程目录
  • 课程介绍
  • 课时1:常见问题 学前必读

  • 课时2:学生获奖游戏作品《地域污染》

  • 课时3:学生获奖游戏作品《橘中戏1.0》

  • 课时4:学生获奖游戏作品《橘中戏2.0》

  • 课时5:学生获奖动画作品《狂野》

  • 课时6:学生获奖动画作品《善心善言善行》

  • 课时7:学生获奖动画作品《留园印象》

  • 课时8:学生获奖动画作品《who?》

  • 课时9:学生获奖动画作品《青凤》

  • 课时10:课程介绍(仅针对北京林业大学学生课程安排)

  • 课时11:传统动画的生产工艺流程

  • 课时12:计算机二维动画的制作工艺流程

  • 课时13:计算机三维动画的生产工艺流程

  • 课时14:无纸动画及其工艺流程

  • 课时15:表演动画制作流程

  • 课时16:软件介绍及作品赏析

  • 课时17:3ds max的前世今生

  • 课时18:初入江湖,3dsmax的界面布局

  • 课时19:移动、旋转、缩放,你真的会吗?

  • 课时20:变换复制与角度捕捉

  • 课时21:视图的基本操作,一定不要着急跳过去

  • 课时22:几何体建模不容忽视

  • 课时23:镜像-对称美学

  • 课时24:小试牛刀,魔方机器人

  • 课时25:怎样创建样条线

  • 课时26:样条线的渲染

  • 课时27:常用样条线的对象1

  • 课时28:常用样条线的对象2

  • 课时29:常用样条线的对象3

  • 课时30:认识样条线

  • 课时31:样条线顶点相关功能应用1

  • 课时32:样条线顶点相关功能应用2

  • 课时33:样条线线段命令应用

  • 课时34:编辑神器-挤出(巧克力礼盒)

  • 课时35:编辑神器-倒角(忍者镖)

  • 课时36:编辑神器-对称(百变人像)

  • 课时37:编辑神器-FFD(贪食蛇)

  • 课时38:编辑神器-晶格(围棋盒)

  • 课时39:编辑神器-车削(高脚杯)

  • 课时40:编辑神器-网格平滑(足球的诞生)

  • 课时41:课程所需的工程文件及素材

  • 课时42:马灯建模A

  • 课时43:马灯建模B

  • 课时44:英伦之梦-英式电话亭之门的创建

  • 课时45:英伦之梦-英式电话亭之墙的围隔

  • 课时46:英伦之梦-英式电话亭之顶部创建

  • 课时47:英伦之梦-英式电话亭之顶部完成

  • 课时48:英伦之梦-英式电话亭之细节添加

  • 课时49:百达翡丽腕表的CG表现

  • 课时50:高级材质 背景介绍

  • 课时51:高级材质 初始场景与灯光

  • 课时52:高级材质 扑克牌

  • 课时53:高级材质 红色台球

  • 课时54:高级材质 黄色台球

  • 课时55:高级材质 绿色台球

  • 课时56:高级材质 可乐瓶盖

  • 课时57:高级材质 4A电池

  • 课时58:高级材质 最终成品

  • 课时59:灯光的魅力之开篇

  • 课时60:城南旧事之平行光的应用

  • 课时61:城南旧事之聚光灯的应用

  • 课时62:城南旧事之泛光灯的应用

  • 课时63:小熊超人 环境搭建

  • 课时64:小熊超人 头部建模-1

  • 课时65:小熊超人 头部建模-2

  • 课时66:小熊超人 头部建模-3

  • 课时67:小熊超人 身体塑造

  • 课时68:小熊超人 四肢塑造

  • 课时69:小熊超人 拉风的披风

  • 课时70:小熊超人 成品渲染

  • 课时71:摄像机预演制作

  • 课时72:球形天空的制作

  • 课时73:环境光制作

  • 课时74:环境光测试

  • 课时75:环境光补光

  • 课时76:主光源设置

  • 课时77:二次补光与海面材质设置

  • 课时78:建筑小品的添加

  • 课时79:最终渲染设置

  • 课时80:工程文件

  • 课时81:开始瓶子框架

  • 课时82:瓶子平滑和瓶盖框架

  • 课时83:瓶盖瓶口

  • 课时84:瓶子标签、内部果汁

  • 课时85:玻璃杯建模

  • 课时86:玻璃杯内果汁

  • 课时87:整个橙子

  • 课时88:橙子把儿细节

  • 课时89:橙子顶部凹痕和半个橙子建模

  • 课时90:树叶和桌面

  • 课时91:灯光架设与渲染测试

  • 课时92:果汁材质

  • 课时93:塑料瓶子和玻璃杯材质

  • 课时94:整个橙子的材质

  • 课时95:橙子把儿和瓶签材质

  • 课时96:树叶与木板材质

  • 课时97:半个橙子的材质

  • 课时98:产品级渲染初始设置

  • 课时99:模型的摆放与场景的设计

  • 课时100:成品图的渲染设置

  • 课时101:分通道渲染与存储

  • 课时102:调色与后期处理

  • 课时103:添加中景元素

  • 课时104:画面主体后期处理

  • 课时105:气氛渲染和近景处理

  • 课时106:细节修订与作品成稿

  • 课时107:高阶建模 角色头部建模

  • 课时108:眼睛部分建模

  • 课时109:鼻子部分建模

  • 课时110:唇部建模

  • 课时111:五官焊接

  • 课时112:头部制作

  • 课时113:耳朵制作与整体调整

  • 课时114:准备篇

  • 课时115:头部模型初建立

  • 课时116:面部模型创建

  • 课时117:头部模型调整

  • 课时118:踝部模型初建立

  • 课时119:头部与身体的焊接

  • 课时120:添加细节

  • 课时121:细节添加完成

  • 课时122:剑的制作

  • 课时123:盾牌制作

  • 课时124:身体模型丰富

  • 课时125:头部模型丰富

  • 课时126:高模完成

  • 课时127:模型的适配与导出

  • 课时128:Unfold3d 精讲A

  • 课时129:Unfold3d 精讲B

  • 课时130:Unfold3d 精讲C

  • 课时131:Substance Painter 入门

  • 课时132:Substance Painter 盔甲材质添加

  • 课时133:sunstance painter腰带与裤子材质添加

  • 课时134:Substance Painter 武器与足部材质添加

  • 课时135:Substance Painter 细节添加与lray渲染

  • 课时136:Substance Painter 贴图导出与导入

  • 课时137:原地弹跳

  • 课时138:弹跳走的小球

  • 课时139:原地踏步:模型基础设置

  • 课时140:原地踏步:下肢运动设置

  • 课时141:原地踏步:上肢运动设置及细节调整

  • 课时142:游戏人物行走之下肢运动设置

  • 课时143:人物游戏行走之上肢运动设置及细节调整

  • 课时144:人物真实行走:下肢运动设置

  • 课时145:人物真实行走:上肢运动设置及细节调整

  • 课时146:人物原地高抬腿:下肢运动设置

  • 课时147:人物原地高抬腿:上肢运动设置及细节调整

  • 课时148:人物真实快跑:下肢运动初步设置

  • 课时149:人物真实快跑:下肢运动精调

  • 课时150:人物真实快跑:上肢运动设置及细节调整

  • 课时151:人物游戏跑:下肢运动设置

  • 课时152:人物游戏跑:上肢运动设置及细节调整

  • 课时153:人物原地跳高:预备部分的下肢运动设置

  • 课时154:人物原地跳高:跳跃部分的下肢运动设置

  • 课时155:人物原地跳高:下落部分的下肢运动设置

  • 课时156:人物原地跳高:上肢运动设置

  • 课时157:人物原地跳高:优化调整

  • 课时158:了解小道具

  • 课时159:预备部分的下肢运动设置

  • 课时160:行走部分的下肢运动设置

  • 课时161:优化设置

课程概述

云课堂性价比最高的3D金牌课程!

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