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课程目录
课程介绍
课时1:常见问题 学前必读
课时2:学生获奖游戏作品《地域污染》
课时3:学生获奖游戏作品《橘中戏1.0》
课时4:学生获奖游戏作品《橘中戏2.0》
课时5:学生获奖动画作品《狂野》
课时6:学生获奖动画作品《善心善言善行》
课时7:学生获奖动画作品《留园印象》
课时8:学生获奖动画作品《who?》
课时9:学生获奖动画作品《青凤》
课时10:课程介绍(仅针对北京林业大学学生课程安排)
课时11:传统动画的生产工艺流程
课时12:计算机二维动画的制作工艺流程
课时13:计算机三维动画的生产工艺流程
课时14:无纸动画及其工艺流程
课时15:表演动画制作流程
课时16:软件介绍及作品赏析
课时17:3ds max的前世今生
课时18:初入江湖,3dsmax的界面布局
课时19:移动、旋转、缩放,你真的会吗?
课时20:变换复制与角度捕捉
课时21:视图的基本操作,一定不要着急跳过去
课时22:几何体建模不容忽视
课时23:镜像-对称美学
课时24:小试牛刀,魔方机器人
课时25:怎样创建样条线
课时26:样条线的渲染
课时27:常用样条线的对象1
课时28:常用样条线的对象2
课时29:常用样条线的对象3
课时30:认识样条线
课时31:样条线顶点相关功能应用1
课时32:样条线顶点相关功能应用2
课时33:样条线线段命令应用
课时34:编辑神器-挤出(巧克力礼盒)
课时35:编辑神器-倒角(忍者镖)
课时36:编辑神器-对称(百变人像)
课时37:编辑神器-FFD(贪食蛇)
课时38:编辑神器-晶格(围棋盒)
课时39:编辑神器-车削(高脚杯)
课时40:编辑神器-网格平滑(足球的诞生)
课时41:课程所需的工程文件及素材
课时42:马灯建模A
课时43:马灯建模B
课时44:英伦之梦-英式电话亭之门的创建
课时45:英伦之梦-英式电话亭之墙的围隔
课时46:英伦之梦-英式电话亭之顶部创建
课时47:英伦之梦-英式电话亭之顶部完成
课时48:英伦之梦-英式电话亭之细节添加
课时49:百达翡丽腕表的CG表现
课时50:高级材质 背景介绍
课时51:高级材质 初始场景与灯光
课时52:高级材质 扑克牌
课时53:高级材质 红色台球
课时54:高级材质 黄色台球
课时55:高级材质 绿色台球
课时56:高级材质 可乐瓶盖
课时57:高级材质 4A电池
课时58:高级材质 最终成品
课时59:灯光的魅力之开篇
课时60:城南旧事之平行光的应用
课时61:城南旧事之聚光灯的应用
课时62:城南旧事之泛光灯的应用
课时63:小熊超人 环境搭建
课时64:小熊超人 头部建模-1
课时65:小熊超人 头部建模-2
课时66:小熊超人 头部建模-3
课时67:小熊超人 身体塑造
课时68:小熊超人 四肢塑造
课时69:小熊超人 拉风的披风
课时70:小熊超人 成品渲染
课时71:摄像机预演制作
课时72:球形天空的制作
课时73:环境光制作
课时74:环境光测试
课时75:环境光补光
课时76:主光源设置
课时77:二次补光与海面材质设置
课时78:建筑小品的添加
课时79:最终渲染设置
课时80:工程文件
课时81:开始瓶子框架
课时82:瓶子平滑和瓶盖框架
课时83:瓶盖瓶口
课时84:瓶子标签、内部果汁
课时85:玻璃杯建模
课时86:玻璃杯内果汁
课时87:整个橙子
课时88:橙子把儿细节
课时89:橙子顶部凹痕和半个橙子建模
课时90:树叶和桌面
课时91:灯光架设与渲染测试
课时92:果汁材质
课时93:塑料瓶子和玻璃杯材质
课时94:整个橙子的材质
课时95:橙子把儿和瓶签材质
课时96:树叶与木板材质
课时97:半个橙子的材质
课时98:产品级渲染初始设置
课时99:模型的摆放与场景的设计
课时100:成品图的渲染设置
课时101:分通道渲染与存储
课时102:调色与后期处理
课时103:添加中景元素
课时104:画面主体后期处理
课时105:气氛渲染和近景处理
课时106:细节修订与作品成稿
课时107:高阶建模 角色头部建模
课时108:眼睛部分建模
课时109:鼻子部分建模
课时110:唇部建模
课时111:五官焊接
课时112:头部制作
课时113:耳朵制作与整体调整
课时114:准备篇
课时115:头部模型初建立
课时116:面部模型创建
课时117:头部模型调整
课时118:踝部模型初建立
课时119:头部与身体的焊接
课时120:添加细节
课时121:细节添加完成
课时122:剑的制作
课时123:盾牌制作
课时124:身体模型丰富
课时125:头部模型丰富
课时126:高模完成
课时127:模型的适配与导出
课时128:Unfold3d 精讲A
课时129:Unfold3d 精讲B
课时130:Unfold3d 精讲C
课时131:Substance Painter 入门
课时132:Substance Painter 盔甲材质添加
课时133:sunstance painter腰带与裤子材质添加
课时134:Substance Painter 武器与足部材质添加
课时135:Substance Painter 细节添加与lray渲染
课时136:Substance Painter 贴图导出与导入
课时137:原地弹跳
课时138:弹跳走的小球
课时139:原地踏步:模型基础设置
课时140:原地踏步:下肢运动设置
课时141:原地踏步:上肢运动设置及细节调整
课时142:游戏人物行走之下肢运动设置
课时143:人物游戏行走之上肢运动设置及细节调整
课时144:人物真实行走:下肢运动设置
课时145:人物真实行走:上肢运动设置及细节调整
课时146:人物原地高抬腿:下肢运动设置
课时147:人物原地高抬腿:上肢运动设置及细节调整
课时148:人物真实快跑:下肢运动初步设置
课时149:人物真实快跑:下肢运动精调
课时150:人物真实快跑:上肢运动设置及细节调整
课时151:人物游戏跑:下肢运动设置
课时152:人物游戏跑:上肢运动设置及细节调整
课时153:人物原地跳高:预备部分的下肢运动设置
课时154:人物原地跳高:跳跃部分的下肢运动设置
课时155:人物原地跳高:下落部分的下肢运动设置
课时156:人物原地跳高:上肢运动设置
课时157:人物原地跳高:优化调整
课时158:了解小道具
课时159:预备部分的下肢运动设置
课时160:行走部分的下肢运动设置
课时161:优化设置
课程概述
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