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黄昭中讲阳明心学 ·

心学花园的故事|读懂大学居然这么简单

黄昭中|狂人心学修心学功夫,过积极人生,一次读懂阳明,一生学做狂人,所谓狂人就是人生有目标,身上有勇气,心中有良知,而狂人心学则是成为狂人......

黄昭中讲阳明心学 ·

心学花园的故事|周莹千里拜师终成一代名儒

黄昭中|狂人心学修心学功夫,过积极人生,一次读懂阳明,一生学做狂人,所谓狂人就是人生有目标,身上有勇气,心中有良知,而狂人心学则是成为狂人......

黄昭中讲阳明心学 ·

心学花园的功夫|被低估了的静坐

黄昭中|狂人心学修心学功夫,过积极人生,一次读懂阳明,一生学做狂人,所谓狂人就是人生有目标,身上有勇气,心中有良知,而狂人心学则是成为狂人的理论、路径和方法,也叫文、心、行。01#轻舟已过不去万重山现代人的生活几乎无处不是压力,一醒来,不免要为工作、学业、人际关系等成天忙不完的事而烦恼。我们每天都长时间工作,难得有时间好好吃饭、休息,即使夜里要入睡了,也还有烦不完的心事。这使得我们长时间处在交感神经负荷过重的状态,原本在危急时刻救命的打或逃反射反应,已成了现代生活习以为常的运作模式。我们总是一心多...

黄昭中讲阳明心学 ·

心学花园的功夫|静坐到底带来什么改变

黄昭中|狂人心学修心学功夫,过积极人生,一次读懂阳明,一生学做狂人,所谓狂人就是人生有目标,身上有勇气,心中有良知,而狂人心学则是成为狂人......

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心学花园的功夫|呼吸之间即生死

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(四十三)做旅游攻略和做游戏开发计划并没有什么不同

最近出去旅游的人不少,私信就收到不少询问应该怎么做旅游攻略的。一开始我有些疑问,我记得都写了好几篇超长超详细的攻略了,为什么不少人看了以后还是没法给自己的规划行程攻略呢?深入细聊了之后发现,原来......

正义的史官 ·

(四十四)创业思维和打工思维的区别在哪里?

上次看一条微博,一个失业程序员在失业期间搞了视频号,但一天收入就几毛钱,搭了stable diffusion写爬虫爬了一堆直播间数据,却又完全没有赚钱的途径,说自己很迷茫,不知道该怎么办了。</......>

正义的史官 ·

(四十六)为什么很多游戏吃相那么难看?

为什么很多游戏给人感觉非常逼氪?为什么吃相要那么难看?昨天在微博聊到个问题,同样是娱乐业,为什么游戏市场发展起来了,游戏收入远超电影总票房,而其实同为娱乐业的体育产业......

正义的史官 ·

(四十七)业余做独立游戏的设计要点

从零开始做一个属于自己的独立游戏是不少人的一种梦想。虽然做游戏需要有一定的程序和美术能力,工作量也比较大,但借助现有的引擎和AI的辅助,自己一个人做还真不是一个不可实现的梦想。</......>

正义的史官 ·

(四十八)高考完,想做游戏的人应该干什么?

之前就有高考生私信问我,想要做游戏应该报什么专业。这里面有两层理解,如果只是想要做游戏,那其实无所谓读什么专业,甚至都不用读大学,直接找个引擎自学就能开始做了。但大部......

正义的史官 ·

(四十九)到底什么是打击感?

只要是个动作游戏就能听到争论一个词 - 打击感。这个游戏有打击感,那个游戏没打击感,但从没人给出过一个标准,到底什么是打击感?打击感是动作类游戏中几乎最重要的感官刺激,......

正义的史官 ·

(五十)做游戏就得玩游戏吗?不喜欢的游戏也要玩吗?

这个问题挺早以前就有人不止一次的问过,我一直没明确回答。内心早就有了答案,做游戏当然应该要玩游戏,对我来说,玩游戏就是一种阅读,是一种经验积累的方式,但这是我对自己的要求,也许别人可以在不玩情况......

正义的史官 ·

第35章 番外篇1 关于指标和策略

下面我会随心写一些番外篇的内容,内容类似茶话会的感觉,一些碎碎叨叨的东西,有兴趣的同学可以看看。整个玩股票 大体分为技术派和价值派,这两个都有一大批的追随者。对于价值......

菜哥 ·