游戏策划入门

游戏策划入门

游戏开发与实战 本课程是虚幻引擎从入门到精通的全套C++方向的编程,适合0基础的学员。本课程会分为四大模块来讲解,分别是,游戏设计,虚幻编程基础,虚幻动画概述,与虚幻行为树来分别讲解。
  • 课程目录
  • 课程介绍
  • 课时1:第一节:课程介绍

  • 课时2:手游策划的工作内容

  • 课时3:Axure的下载与安装

  • 课时4:Axure基本面板讲解

  • 课时5:实战:设计一个百度页面

  • 课时6:QQ启动页制作(上)

  • 课时7:软件当中的交互

  • 课时8:按钮的交互

  • 课时9:QQ启动页制作下

  • 课时10:发布作品到网页

  • 课时11:添加标注的三种方式

  • 课时12:添加标注的规则

  • 课时13:动态面板基本功能

  • 课时14:给QQ界面添加输入框.

  • 课时15:侧边栏简单制作方法

  • 课时16:侧边栏复杂切换方式

  • 课时17:中继器基本介绍与动态添加表格

  • 课时18:实战:使用中继器做出删除功能

  • 课时19:实战:使用中继器添加和删除图片

  • 课时20:实战:使用中继器做出QQ联系人页面

  • 课时21:Axure中的用例

  • 课时22:变量的概念

  • 课时23:全局变量用法

  • 课时24:实战:文本计数

  • 课时25:实战:状态切换和跳转

  • 课时26:游戏项目介绍和权限框绘制

  • 课时27:初始化游戏界面和加载游戏

  • 课时28:公告栏切换状态

  • 课时29:切换登录方式

  • 课时30:创建游戏人物界面

  • 课时31:游戏人物栏绘制规则

  • 课时32:游戏任务系统设计

  • 课时33:系统和技能状态设计

  • 课时34:充值系统

  • 课时35:挂机系统的设计

课程概述

这套课程的目的是帮助0基础学生进入游戏策划和产品经理这两个职位.本套课程的目的就是一个:入职!
通过本套课程找到一个心仪的工作,那么目的就达到了.

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